フラッシュ(CW)看取ったので完走感想
どうしてこうなった
いやどうしてもこうしても昨今の世情の事情上こうなろうことは分かってましたが分かりたくねえ
いや……
いやそれにしても何だろうな
まぁいいや終わったし
same shit another drama.
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8.24.2023
9年とかだった
4.23.2023
4.04.2023
Clip Studio Modeler の3Dオブジェクトの素材(主に色)を Blenderで設定したかった
5FDPがなんかやたらベースドでレッピルなバンドになっとる(挨拶)
そしてタイトル
そしてタイトル
でかい黄色い→付けてあるとこで設定できました
Blender付属のシェーダー切った(”ノードを使用する”チェックを外す)状態で、拡散光・鏡面光・光沢強度の3つをだいぶ大まかに設定できます。
Blender付属のシェーダー切った(”ノードを使用する”チェックを外す)状態で、拡散光・鏡面光・光沢強度の3つをだいぶ大まかに設定できます。
Base Color, RGB=拡散光
Speculer=鏡面光 MAX値(1.000)は拡散光の各値の半分となるもよう
例:RGB全0.500のグレーの場合:
Spe 0.100 -> 鏡 0.03
Spe 0.200 -> 鏡 0.05
Spe 0.300 -> 鏡 0.08
Spe 0.400 -> 鏡 0.10
Spe 0.500 -> 鏡 0.12
Spe 0.600 -> 鏡 0.15
Spe 0.700 -> 鏡 0.17
Spe 0.800 -> 鏡 0.20
Spe 0.900 -> 鏡 0.22
Spe 1.000 -> 鏡 0.25
Roughness=光沢強度
Rgh 0.000 -> 強 100
Rgh 0.100 -> 強 81
Rgh 0.200 -> 強 64
Rgh 0.300 -> 強 49
Rgh 0.400 -> 強 36
Rgh 0.500 -> 強 25
Rgh 0.600 -> 強 16
Rgh 0.700 -> 強 9
Rgh 0.800 -> 強 4
Rgh 0.900 -> 強 1
Rgh 1.000 -> 強 0
簡単にパーツの継ぎ目とか見分けられる程度の単色素材をいちいちCSMで設定すんのすげえ面倒だったのでスイカときってそれでした(最近読み返してやっぱり面白かった)
以下CSMのここがこうなってほしいことを書いてみましたが生産性が無いのでやめる
9.16.2022
Blenderのメッシュが黒いとかすごいTipsとか
マテリアルでもバーテックスカラーでも無い=影がおかしい場合の直し方備忘
編集モードで該当箇所を選択してメッシュ→ノーマル(Alt+Nでも)→ベクトルをリセット
https://koshishirai.com/blender-smooth-shading-black/
ついでにクリスタの小物はサイズ10くらいが大体20-30センチくらいに見える気がする(目分量)
追記:
ビューポートの位置にそのままカメラを持って来たい
https://www.ultra-noob.com/blog/2020/197/
>Ctr+Alt+Num0
マジカ(全振り)
9.08.2022
タムリエルにいる
ここはg(略)
ようやくPC連続起動してても爆発しなげな気温になったので某4が多様な53になっているため11月まで精神の安定を担保する他の何かが必要だという衝動からなんかげーむでもしたいナァ
ものすごく普通(よりコンテンツ超多)のMMORPGでなつかしい気分
あまりぱーてぇー必要なアレではないですが遊んでる方おらしましたら@azaracyをフレリスに突っ込んでみてくださるとビビります(ビビるのか)
メンテ明け後再メンテが始まるあたりもなつかしい(しみじみ)
思い出した備忘追記
やり方は基本 こちら にある通り
で、忘れてたやつコマンドプロンプトでディレクトリ移動の際は (cd /d 対象のアドレス)
エクストラクター使用時はmnfのアドレスをダブルクオーテーション(”)で括る
…これで次回覚えているだろうか
以下遊んだ日記
かkkaぁあaawわいいぃいいいいiiiiiiiii猫種族の魔法使い(アルフィク)が異常に可愛いんですがなにこれ
ひときわお気に入りは動画のタダリさん
お帽子が!お帽子!しかもママ猫!!ねこ!!!!!!ねこーーーーー
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